Programación Orientada a Objetos con Python: Clases y Objetos | POO | OOP

Описание к видео Programación Orientada a Objetos con Python: Clases y Objetos | POO | OOP

Para citar este recurso educativo utiliza la siguiente referencia:

Gutiérrez-García, J.O. [Código Máquina]. (2021, 17 de Junio). Programación Orientada a Objetos con Python: Clases y Objetos | POO | OOP [Video]. YouTube. [Incluye aquí la URL del video].

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Para guiar tu aprendizaje, en este vínculo (   • Curso de Inteligencia Artificial (IA)...  ) se encuentra una guía secuencial para aprender:

1. Programación Básica con Python;
2. Manejo de Datos;
3. Visualización de Datos;
4. Análisis de Datos; y
5. Aprendizaje de Máquina y Ciencia de Datos.

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En este video se introduce a la Programación Orientada a Objetos utilizando el contexto de un Casino, en particular, programando una clase Tragamonedas.

También se explica cómo crear:
- una clase,
- atributos de objetos,
- métodos de dominio y
- métodos intrínsecos a los objetos: str, equals, less than, y greater than.

Adicionalmente, se utiliza la librería random y la función randint para generar números aleatorios y modelar el comportamiento del tragamonedas.

Índice del Video:

0:00 Introducción a la Programación Orientada a Objetos
0:49 Definición de la primera clase
3:42 Definición del constructor
14:40 Comportamientos/Métodos
32:49 Sobrecarga de métodos de la clase Object: _str__, __eq__, __lt_ y __gt__.


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El código del video está disponible en GitHub https://github.com/CodigoMaquina/code

#programación #python

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