Блендер Rigify: собираем белку с помощью Rigify | Animal Meta-Rig | Риггинг животных в Blender
35 ригов для Rigify
https://superhivemarket.com/products/...
Ссылка для скачивания библиотеки анимации Auto-Rig Pro
https://superhivemarket.com/products/...
Ссылка для скачивания Auto-Rig Pro
https://superhivemarket.com/products/...
Auto-Rig Pro: Пакет анимации лошадей
https://superhivemarket.com/products/...
Анимация эффектов трансформации: геометрические узлы
https://superhivemarket.com/products/...
Узнайте, как использовать встроенную в Blender систему автоматического риггинга Rigify. Сегодня мы будем оснащать кошку, надеемся, вам понравится и вы чему-то научитесь.
Хорошие новости: вам не нужно скачивать Rigify! Он входит в состав Blender.
Rigify
Введение
Rigify помогает автоматизировать создание ригов персонажей. Он основан на подходе «строительных блоков», когда вы собираете готовые риги из более мелких деталей (например, рук, ног, позвоночника, пальцев…). Количество деталей рига пока невелико, но по мере добавления новых деталей в Rigify, он должен стать всё более и более подходящим для оснастки самых разных персонажей и существ.
Rigify также работает по принципу: после создания рига Rigify больше не нужен. Это означает, что вы всегда можете распространять риги, созданные с помощью Rigify, среди тех, у кого его нет, и они по-прежнему будут полностью функционировать.
Важно отметить, что Rigify автоматизирует только создание элементов управления и костей рига. Он не прикрепляет риг к мешу, поэтому вам всё равно придётся заниматься скиннингом и другими аспектами самостоятельно.
Основные возможности
Модульный риг
Блоки сборки Rigify можно комбинировать для создания рига любого персонажа. Если вам нужно создать персонажа с пятью руками и одной ногой, Rigify поможет вам создать всю необходимую сложную систему управления (FK, IK, а также все необходимые инструменты привязки и пользовательский интерфейс) за несколько секунд.
Пересоздание рига без прерывания работы
Если сгенерированный риг не соответствует всем необходимым функциям или, например, вы решили добавить персонажу что-то большее (например, шестую руку или хвост), вы можете пересоздать риг без потери ранее сгенерированных функций и данных анимации.
Расширенный и гибкий набор функций для анимации персонажей
Включенные образцы рига (конечности, позвоночник, хвосты, пальцы, лица…) дополняют все эластичные функции FK/IK вторичным слоем прямой деформации, который позволяет сгибать, изгибать и деформировать персонажа по вашему желанию с помощью интерактивных элементов управления Bendy Bones. Совместная анимация с использованием всех ригов Rigify
Поскольку система управления генерируется Rigify, при использовании метарига для разных персонажей вы сможете обмениваться данными между ними, даже если у них разные пропорции.
Расширяемый набор функций
Вы можете сохранять и кодировать свои метариги в виде кнопки, чтобы они были доступны в любое время без необходимости их пересоздания вручную, или делиться своими метаригами с другими людьми. С помощью скриптов Python вы также можете расширить Rigify, добавив новые типы Rigify или новые примеры ригов.
Готово к работе
После того, как вы сгенерируете свой риг, вам не понадобится Rigify или какое-либо другое дополнение для его использования.
Добро пожаловать на RA Animation. Канал RA Animation посвящен моделированию, текстурированию, риггингу, анимации, освещению, рендерингу и NLA. Мы также интересуемся темами, связанными с основными 3D-программами, используемыми в индустрии развлечений, такими как 3ds Max, Blender, Maya, Cinema4D, Houdini, Modo и так далее. Я создал видео, чтобы рассказать людям о 3D и вдохновить их стать лучшими художниками, изучая технику 3D-моделирования и анимации, а также важные концепции цифрового искусства в целом.
-------------------------------------👀 Примечание 👀 -------------------------------------
Это основано на моём личном мнении. Вы можете не согласиться, ведь у каждого свой вкус в отношении аниме, и мы должны уважать мнение других.
✔ Отказ от ответственности за соблюдение авторских прав. В соответствии с разделом 107 Закона об авторском праве 1976 года допускается «добросовестное использование» в таких целях, как критика, комментарии, репортажи, обучение, научные исследования и т.д. Добросовестное использование — это использование, разрешённое законом об авторском праве, которое в противном случае могло бы нарушать авторские права. Некоммерческое, образовательное или личное использование склоняет чашу весов в пользу добросовестного использования.
Привет, ребята! Если вам нравятся мои работы и вы хотите внести свой вклад в развитие моего канала, помогите нам улучшить качество и запросите новый контент. Пожалуйста, подпишитесь на меня, поставьте лайк и оставьте комментарий к моим видео. Спасибо за просмотр...
НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОСТАВИТЬ ЛАЙК И КОММЕН...
Информация по комментариям в разработке