TERRANIGMA: Das Juwel der JRPGs

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Terranigma gilt als Juwel unter den Rollenspielen der 16-Bit-Ära – aufgrund seines ambitionierten Themas, seiner enormen Schauwerte und seiner interessanten Game-Design-Ideen. Es ist der letzte Teil und Höhepunkt der inoffiziell als „Gaia-Trilogie“ bezeichneten Reihe des Entwicklers Quintet, zu der noch „Soul Blazer“ und „Illusion of Time“ gehören, erschien Ende 1996 in Europa für das SNES und wurde hierzulande offiziell von Nintendo gepublisht.

Fabian Käufer und Gunnar Lott besprechen das Gameplay, die Historie und den philosophischen Unterbau des Titels.

Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
https://www.stayforever.de/2023/09/te...

Kapitel:

00:00:00 Einleitung
00:01:47 Die deutsche Packung
00:04:22 Ein Rollenspiel mit Action-Kämpfen
00:05:29 Der Ausgangspunkt der Handlung
00:07:36 Die Spielwelt
00:08:56 Pandoras Truhe
00:10:31 Die fünf Türme
00:12:02 Fortschritt durch Gegenstände
00:13:17 Veränderung auf der Oberwelt - der Erde!
00:15:28 Ambition und Ruf des Spiels
00:19:22 Die Vorgängerspiele von Quintet: Actraiser, ...
00:20:10 ... Soul Blazer und Illusion of Time
00:21:16 Tomoyoshi Miyazaki, Masaya Hashimoto und ihre Firma Quintet
00:27:34 Von Soul Blazer zu Terranigma
00:30:06 Was passiert danach mit Quintet?
00:33:29 Der Spielablauf auf der Oberwelt
00:34:53 Die Dungeons
00:35:57 Das Kampfsystem und seine Stärken
00:39:22 Wie wird Ark stärker?
00:43:36 Die Charakterwerte
00:46:02 Neue Möglichkeiten in der Spielwelt
00:48:29 Macken der Steuerung
00:51:11 Magie
00:53:37 Das komplizierte Kristallsystem
00:59:01 Eindrucksvolle Bosskämpfe: Dämonenskorpion ...
00:59:28 ...Moloch ...
00:59:57 ... Infernalos ...
01:00:08 ... Satadoros
01:00:23 Und dann: Die Morphdämon und Hadeshexe
01:04:27 Stilistische Vielfalt
01:08:12 Neue Freunde in der wiederbelebten Welt
01:11:16 Gespräche mit Tieren
01:12:04 Die Sache mit dem Löwenbaby
01:15:03 Akt 3 verschiebt den Schwerpunkt der Spielmechanik
01:17:13 Im Schloss von Loire
01:18:22 Im Dorf Loire und dem Umland
01:19:20 Zurück ins Schloss
01:20:29 Der Gauner Rob Wood
01:21:15 Im Norfesta-Wald
01:22:20 In Storkholm
01:23:42 Mit den Menschen wird's komplexer
01:25:02 Städte, die wachsen können
01:28:15 Fortschritt und Moderne
01:29:09 Beruga und sein Plan für die Welt
01:30:20 Arks wahre Aufgabe
01:31:42 Der Endkampf
01:32:25 Themen und Bedeutung
01:36:21 Gedoppelte Charaktere und ihre Konflikte
01:37:21 Leben und Sterben
01:40:30 Die Musik des Spiels
01:42:49 Verschwenderisch schöne Animationen
01:44:01 Hohe Produktionsqualität
01:45:52 Güte und (Miss)Erfolg
01:51:24 Wo bekomme ich das Spiel?
01:55:14 Die deutsche Übersetzung

Thema: Terranigma, 1995 (JP), 1996 (EU)
Plattform: SNES
Entwickler: Quintet
Publisher: Enix, Nintendo
Genre: Action-Adventure/Rollenspiel
Designer: Tomoyoshi Miyazaki, Kamui Fujiwara, Masaya Hashimoto
Musik: Miyoko Takaoka


Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

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