Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

Описание к видео Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех.

А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное?

Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
Boosty - ❤️❤️ https://boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
Twitch —   / greengreenpro  
Паблик в телеге — https://t.me/greengreenproTWITCH
Twitter —   / greengreenpro  
Discord —   / discord  
Группа VK — https://vk.com/samgreengroup
Мини обзоры в Steam — https://store.steampowered.com/curato...
Донаты — https://www.donationalerts.com/r/gree...

Таймкоды:
00:00 — Вступление
01:37 — Про F.E.A.R.
03:13 — Искусственный интеллект
5:33 — Что используется в F.E.A.R.?
6:30 — Автоматизированное планирование
9:39 — GOAP
11:59 — Как работают цели
13:20 — Нарушение плана
14:45 — Крысы
15:09 — Глобальный координатор
15:57 — Радиопереговоры
16:52 — Уровни
17:51 — Итоги


Для создания видео использовались источники:
Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin: http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/g...
Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin:
https://www.gameaipro.com/GameAIPro2/...
The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin:
https://www.aaai.org/ocs/index.php/AI...
Multiple character interaction in Petz games:
https://www.gamedeveloper.com/design/...
Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения:
https://dtf.ru/gamedev/133115-kak-rab...
Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх:
https://habr.com/ru/company/netologyr...
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:
https://www.school-xyz.com/kak-rabota...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке