Топ секретов ретопологии в Blender V4

Описание к видео Топ секретов ретопологии в Blender V4

Если вы хотите научиться ретопологии в Blender, то это видео для вас! В нем я поделюсь топовыми секретами и техниками ретопологии, включая использование BSurface и создание лоу поли моделей. Не упустите шанс улучшить свои навыки в Blender! Еще очень крутое видео по ретопу до сих пор актуальное    • Ретопология в Blender 3.0  

00:16 Настройка интерфейса и аддонов

• В видео рассказывается о настройке интерфейса и аддонов в Blender для ре топологии.
• Упоминаются аддоны Loop Tools, F2, и Bsurface.

03:00 Создание топологии

• Демонстрируется процесс создания топологии для пальца, используя плагин BF.
• Объясняется, как использовать различные инструменты для создания линий, подрезки и корректировки формы.

15:14 Объединение объектов и использование аннотации

• Рассказывается о том, как объединить объекты и использовать аннотацию для создания топологии.
• Объясняется, как использовать модификатор Shing Wrap для улучшения топологии.

19:03 Завершение топологии

• Демонстрируется, как завершить топологию, используя различные инструменты и модификаторы.
• Объясняется, как создать топологию, соответствующую форме линий, которые были нарисованы.

20:07 Создание колец и полигонов

• В видео демонстрируется использование инструмента Add Surface для создания колец и полигонов.
• Автор объясняет, как использовать этот инструмент для создания топологии лица, глаз и губ.

27:30 Создание цепочек полигонов

• Автор показывает, как использовать инструмент Add Surface для создания цепочек полигонов.
• Он объясняет, как избежать ошибок при использовании этого инструмента и как правильно редактировать топологию.

33:25 Закрытие дыр и использование отображения сетки

• Автор демонстрирует, как использовать отображение сетки для закрытия дыр в топологии.
• Он также объясняет, как использовать плагин Warframe для улучшения работы в режиме скульптинга.

39:16 Создание симметричных объектов

• В заключительной части видео автор показывает, как использовать инструмент Add Surface для создания симметричных объектов, таких как губы.
• Он объясняет, как использовать автоматический инструмент Join для соединения полигонов и как использовать плагин Mir для создания симметричных объектов.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке