Das ERSTE Cyberpunk-Spiel: Die Geschichte von NEUROMANCER – Stay Forever Podcast

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Neuromancer ist ein einflussreicher Roman von William Gibson, der als Startpunkt für das Genre Cyberpunk gilt. Der Titel erschien 1984 in Amerika und (1987 in Deutschland) und war der Auftakt zu einer Trilogie.

Die Geschichte, wie aus dem Roman erst ein Film werden sollte und dann unter Umwegen ein Spiel entstand, ist spektakulär – Gunnar und Chris erzählen sie mithilfe von Troy Miles und Bruce Balfour nach, beide zentral an der Entwicklung des Spiels bei Interplay beteiligt, und gehen auch auf die spielerischen Besonderheiten des ungewöhnlichen Titels ein.

Hinweis: Die O-Töne im Podcast sind übersetzt und von Dennis Richarski gesprochen. Eine Version ohne Overdub gibt es hier: https://steadyhq.com/de/stayforever/p...

Zum Spiel gibt es auf Steady (https://steadyhq.com/de/stayforever/a...) und Patreon (  / stayforever  ) für Unterstützer eine ganze Staffel „Stay Forever Spielt“, in der sich Gunnar und Chris ohne Netz und doppelten Boden durch das Spiel rätseln, sich in Datenbanken hacken und gegen übermächtige Kisten antreten.

Viel Spaß beim Hören!

Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
https://www.stayforever.de/2022/12/ne...

Kapitel:

00:00:00 Einleitung
00:01:29 Neuromancer: Das Spiel
00:02:23 William Gibson
00:03:05 Neuromancer: Der Roman
00:09:23 Die Cabana Boys im Beverly Hills Hotel
00:13:07 Deborah Rosenberg und Cabana Boy Productions
00:16:46 Wer ist Timothy Leary?
00:20:55 Timothy Leary macht Computerspiele
00:22:14 Timothy Leary's Mind Mirror
00:25:24 Timothy Learys Neuromancer-"Mind Movie"
00:27:42 Das Spielkonzept
00:28:52 Artworks von Keith Haring
00:29:56 Grafiken von Brummbaer
00:31:26 Von Timothy Leary zu Interplay
00:38:23 Interplay stellt ein Team zusammen
00:42:38 Troy Miles und die Grundlage der Neuromancer-Engine
00:45:25 Was für ein Genre soll's werden?
00:47:01 Der Spieleinstieg in der Chatsubo Bar
00:49:48 Das Coderad für das PAX
00:50:21 Das "Internet": Comlink-Adressen
00:52:38 Die Adventure-Mechaniken
00:54:21 Sehr hübsche C64-Grafik
00:55:05 Der Body Shop
00:57:25 Interaktionen mit Personen und Gegenständen
00:59:16 Comlink-Webseiten
01:02:04 Eine polarisierte, dystopische Welt
01:05:04 Der Cyberspace
01:06:42 Kampf gegen das ICE
01:08:18 In den Datenknoten: Noch mehr Textmenüs
01:10:09 Zwei miteinander verbundene Welten
01:13:42 Stärker werden im Cyberspace
01:15:06 Kampf gegen KIs
01:20:42 Finale gegen Neuromancer
01:22:12 Erzählstruktur und Tonalität
01:24:56 Vor dem Compu-Judge
01:27:53 Alle Polizisten sprechen Irisch
01:31:08 Warum spielt man hier nicht die Geschichte aus dem Roman?
01:34:41 Die Uhrzeit und ihre Bedeutung im Spiel
01:35:54 Viel Crunch und ein Baby
01:39:34 Der Soundtrack (= ein Song) von Devo
01:43:53 Portierungen und Kritikerwertungen
01:45:02 Was danach passierte

Infos zum Spiel:

Thema: Neuromancer, 1988
Nach einem Roman von William Gibson
Plattform: Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS
Entwickler: Interplay

Publisher: Interplay
Genre: Rollenspiel-Adventure
Designer: Troy Miles, Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo
Soundtrack: DEVO

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, O-Töne von Troy Miles, Bruce Balfour (deutsch von Dennis Richtarski)
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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