Final Fantasy VI T-Edition FF6T 聖天使アルテマ戦

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ファイナルファンタジー6の改造パッチで
モンスター、イベント、BGMなど色々と追加や変更あり。
パッチの更新で戦闘中のダメージ、回復の数字フォント、
魔法詠唱のエフェクトが変化。

最後の幻獣アルテマ。
カイザードラゴンがいた場所で戦闘。
戦闘BGMはゼノギアスの「覚醒」
HPは32000×5となっている。
累計ダメージが63999以内のうちはストップ打撃の破壊と
フレアくらいしか強い技はない。
フレアもエキドナやルビカンテに比べたら強くはない。
ダメージが64000を超えるとセリフ後にアルテマを放って
次のターンから2回行動が多くなる。
また攻撃も波動砲など強力なものが増える。
ダメージが96000を超えると
完全アルテマ→クラウディヘヴンと行動後に
自然にプロテス、シェル(解除可能)がかかり
最後の攻撃パターンに入る。
最後は常に2回行動で1ターン目は
フレア、フレアスター、聖なる審判、大旋風など。
2ターン目はリベンジャー+波動砲で固定。
3ターン目はノーザンクロス、アルテマ、クエーサーなど。
3ターン目が終わるとまた1ターン目に戻る。
反撃はHPに関係なく物理系、召喚に対しては打撃、デスペルを、
魔法系に対してはこちら側にリフレクを使ってくる。
物理系の反撃は最大2回行われるが何もしてこないこともある。
魔法系は1回だけだが必ずリフレクで反応してくる。
ちなみにアルテマのHPが0になったときは
全回復の処理が優先されるので反撃はこない。
反撃リフレクは回復、補助魔法を妨害と
リフレク????でMPを大幅に削るためのもの。

完全アルテマの対処法はシェル+防御、
ジャンプ、アスラのリレイズくらいだが
ジャンプはかわすのは楽だがアクセサリ枠が厳しくなる。
アスラは運と場合によっては反撃デスペルが天敵。
1番安定なのはやはりシェル+防御。
とはいえそれでも最大HP8000くらいはないと耐えられないので
LV53程度だと最大HP+補正の装備をした
トランスティナでギリギリ・・・
ちなみに耐えたティナがすぐにフェニックスは使わず
爺さんだけを先に復活させたのは
即死耐性を持たせていないセリス、ゴゴに
クラウディヘヴンを受けさせないため。

実はこの聖天使アルテマ、完全アルテマどころか
ほとんど行動させずにハメ倒す方法がある。
32000削るごとにとHP全回復、ステータス異常解除、
ATBバーの溜まりが0からになることを利用した戦法で
まず16000程度のダメージを安定して出せるキャラを2人用意。
そしてその2人は反撃デスペル対策にヘイストが付く装備を付ける。
戦闘では補助などの下準備で3回くらい行動を許すが
準備ができたら攻撃役2人が攻撃→1人がアルテマにスロウをかける。
するとアルテマより先にこちらのATBバーが溜まるので・・・
以降これを繰り返してるとアルテマは反撃しかできず
通常の行動は一切できずに終わってしまう。
反撃打撃対策は残りの1人が適度にゴーレムをかけ直す程度でいい。

動画のスロウなしで倒す戦法よりも
スロウでハメる戦法のほうを先に思いついたので
当初、前半は普通に戦って攻撃がきつくなる後半は
スロウでハメる動画になる予定でした。
しかしそれではあんまりなので
なんとかスロウなしで倒せないかと思考しましたが
案外なんとかなるものですね。

FF6

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