Без high poly. Доработка normal map + bake AO/curvature

Описание к видео Без high poly. Доработка normal map + bake AO/curvature

В данном видео рассматривается принцип дополнительной обработки запеченной нормалки. Наносим дополнительную информацию при помощи Substance Painter в связке с Substance Designer.

Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:19 — Подготовка модели к экспорту
01:27 — Настройка проекта в Substance Painter
05:16 — Работа с normal map
16:04 — Экспорт normal map
21:21 — Импорт в Substance Designer
22:17 — Настраиваем bake для AO и curvature
24:40 — Импортируем AO в Substance Painter
25:46 — Убираем оверлапы для корректной работы с AO
27:56 — Back To The Designer
30:59 — Боремся с оверлапами
33:00 — Побороли, но борьба продолжается
35:20 — Правим неправильный оверлапинг
38:41 — Правим некорректную триангуляцию
40:29 — Работаем с AO в Substance Painter. Нюансы и особенности
44:28 — Работа с якорями в Substance Painter
47:33 — Работа с картой curvature. Чем полезна данная карта.
49:27 — Зачем нужно совмещение 2-х curvature
53:33 — Работа с генераторами, особенности
58:24 — Экспорт готовых карт. Настройка пресета для выгрузки

Для тех, кто хочет присоединиться к обучению: https://docs.google.com/forms/d/e/1FA...

Моё портфолио: https://www.artstation.com/andreycg

Полезные памятки на Miro: https://miro.com/app/board/uXjVPVJQr7...

Теги:
#bake #substance #painter #designer #ambient_occlusion #AO #curvature #guide #tutorial #урок #3dmodeling #3д_моделирование #texturing #текстурирование

Комментарии

Информация по комментариям в разработке