Bake в Blender + доработка в Substance Designer/Painter

Описание к видео Bake в Blender + доработка в Substance Designer/Painter

Совмещение запечённых в Blender и Substance Designer normal maps, их доработка в Substance Painter. Узнайте, как из нескольких normal maps можно сделать одну, корректную, красивую и просто необходимую карту. Походу дела посмотрим на ошибки и как их можно, и нужно исправлять/избегать.

Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:44 — Подготовка модели к экспорту
09:20 — Смотрим cage в Substance Painter
10:55 — Правка модели в 3Ds Max
12:40 — Продолжаем подгонять визуально cage
13:45 — Предварительный bake Substance Designer
16:12 — Принцип совмещения нескольких карт
21:45 — Bake normal map по совмещённой карте
23:55 — Для чего нужные вариации модели при bake
35:05 — Работа с нашими normal maps в Substance Painter
49:31 — Подготовка модели к bake в Blender
57:03 — Bake normal map в Blender
1:02:04 — Работа с нашими normal maps в Substance Painter №2
1:13:20 — Доработка normal maps (рисуем болты, стыки металлических листов и т.д.)
1:22:31 — Заключение

Для тех, кто хочет присоединиться к обучению: https://docs.google.com/forms/d/e/1FA...

Моё портфолио: https://www.artstation.com/andreycg

Полезные памятки на Miro: https://miro.com/app/board/uXjVPVJQr7...

Теги:
#bake #blender #normal_map #substance #designer #painter #3dmodeling #3д_моделирование #guide #tutorial #урок

Комментарии

Информация по комментариям в разработке