Le RETOUR de la 3D MOCHE

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On ne peut plus le nier : les gros polygons et les textures basse résolution sont désormais partout dans la sphère indépendante. Comment expliquer ce retour à ces visuels longtemps considérés comme "moches" ? Réponses dans ce nouveau Game Next Door, avec quelques recos au passage !

Merci à Margorito et à Antoine Herren d'avoir prêté leurs voix pour les citations de cet épisode !

Intro 00:00
L'esthétique des 90's 02:51
Les jeux d'horreur 10:44
Les platformers 3D 16:00
Les boomer-shooters 21:13
Les jeux d'aventure 26:27
Les surprises 31:47
Conclusion 36:03

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Sources utilisées pour la vidéo et autres liens

Sur le Hi-Bit
   • Hi-Bit Era - The Future of Pixel Art ...  
http://dpadstudio.com/Blog/postHibit....

Sur le Low-Poly
https://80.lv/articles/building-low-p...
https://pixune.com/blog/low-poly-game...

Sur le style retro des 90’s
   • Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne...  
   • How to Achieve the Classic N64 style ...  

Sur les différences entre N64 et PS1
   • Why the limitations of the N64 and PS...  

Sur les jeux d’horreur
https://www.nme.com/features/gaming-f...
https://www.relyonhorror.com/in-depth...
https://www.vice.com/en/article/g5va9...
Haunted PS1 : https://hauntedps1.itch.io/

Sur les platformers 3D
La vidéo de Géraud    • 5 JEUX de 2022 qui vont changer votre...  

Sur les Boomers Shooters
https://videogames.si.com/features/da...
   • Modern Retro Shooters With "Dusk" Dav...  
   • Interview: David Szymanski (Dusk) / S...  
   • Interview With Dusk Dev David Szymans...  
   • ULTRAKILL Developer Interview: Hakita  
   • ULTRAKILL Dev Interview: Hakita (ULTR...  
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La vidéo de Game Dolls Advance
   • Meufs Trans et Jeu Vidéo : Quel Rappo...  

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