에픽 라이브 | 언리얼 엔진 | 대기 표현

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언리얼 엔진에서 스카이 애트머스피어와 볼류메트릭 플러그인을 활용하여 대기 표현을 보다 쉽고 간편하게 하는 방법을 알아봅니다.
레일리 분포, 미 산란 등 빛의 산란을 자연스럽게 구현하는 방법과 함께, 하루의 시간 변화에 따라 다이내믹하게 업데이트되는 하늘 및 볼륨감 있는 구름을 구현해 봅니다.


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