Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Real Time Hardware-Accelerated Ray Tracing for Efficient Discrete and Continuous Collision Detection

  • UT Human Centered Robotics Lab
  • 2024-11-09
  • 548
Real Time Hardware-Accelerated Ray Tracing for Efficient Discrete and Continuous Collision Detection
  • ok logo

Скачать Real Time Hardware-Accelerated Ray Tracing for Efficient Discrete and Continuous Collision Detection бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Real Time Hardware-Accelerated Ray Tracing for Efficient Discrete and Continuous Collision Detection или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Real Time Hardware-Accelerated Ray Tracing for Efficient Discrete and Continuous Collision Detection бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Real Time Hardware-Accelerated Ray Tracing for Efficient Discrete and Continuous Collision Detection

Paper Link:

https://arxiv.org/abs/2409.09918v1

This paper presents a set of simple and intuitive robot collision detection algorithms that show substantial scaling improvements for high geometric complexity and large numbers of collision queries by leveraging hardware-accelerated ray tracing on GPUs. It is the first leveraging hardware-accelerated ray-tracing for direct volume mesh-to-mesh discrete collision detection and applying it to continuous collision detection. We introduce two methods: Ray-Traced Discrete-Pose Collision Detection for exact robot mesh to obstacle mesh collision detection, and Ray-Traced Continuous Collision Detection for robot sphere representation to obstacle mesh swept collision detection, using piecewise-linear or quadratic B-splines. For robot link meshes totaling 24k triangles and obstacle meshes of over 190k triangles, our methods were up to 3 times faster in batched discrete-pose queries than a state-of-the-art GPU-based method using a sphere robot representation. For the same obstacle mesh scene, our sphere-robot continuous collision detection was up to 9 times faster depending on trajectory batch size. We also performed a detailed measurement of the volume coverage accuracy of various sphere/mesh pose/path representations to provide insight into the tradeoffs between speed and accuracy of different robot collision detection methods.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]