История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion"

Описание к видео История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion"

Оказалось, что к первому «Биошоку» так просто не подступиться. Поэтому прежде чем взяться за внимательное изучение самой игры, для начала мы отдельно рассмотрим ранние стадии её производства. Преинтереснейших подробностей там хватает, да и отследить пройденный командой Кена Левина путь к финальной версии будет крайне любопытно. И начнём мы с самого первого концепта 2002 года – «Isla de Salvacion».

Единый список источников по первому BioShock:
https://yadi.sk/i/fzWlJVLqJywOwg
Музыка в видео:
https://yadi.sk/i/qix8J5CllJjv7A

Чтобы получать уведомления:
1. Нажмите на колокольчик и выберите "Все".
2. В настройках уведомлений (   / account_notifications  ) отметить "Присылать уведомления о последних действиях на моем канале (кроме тех, на которые отменена подписка)" и ниже выбрать "Push-уведомления и сообщения по электронной почте".

#Bioshock #BioshockИсторияСерии
====================================================
Поддержка на Patreon:   / gothenx  
Поддержка на Boosty (РФ аналог): https://boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: http://www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: https://vk.com/gothenxchannel
Discord-сервер:   / discord  

Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке