Développer un Souls-Like, quels enjeux ? | Interview du Dir. Artistique sur Lords of the Fallen

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Autour de la sortie de Lords of the Fallen (2023), j'ai eu l'occasion d'interviewer son directeur artistique, Alexandre Chaudret, afin de discuter de son travail et des réalités du développement d'un jeu type "souls-like".

A bientôt sur les internets

TIMECODES :
0:00 Introduction & Présentation
06:50 Les enjeux techniques sous Unreal V
14:29 Axiom & Umbral, deux DA
24:52 La dualité et son impact sur le level design
41:15 Une suite ?
45:04 Pourquoi ce titre ?
55:00 La notion problématique de Souls-like & l'originalité

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