鉄拳8_クイック戦240307_ニーナVSカズヤ_2戦@暗殺者はシステマの呼吸で痛みなんて感じ無い・・・・・ぐぇぇぇぇ!!

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ニーナのクイック戦動画です。ランクマで赤段の臥龍で足踏み中。クイックの猛者と戦うことで、次の段位に上がるためのスキルを磨きたいところ。今回遭遇したのは、意外にもマッチングがすくないカズヤの方。三島使いの方は、レイナに流れてしまったというのでしょうか。

さてさて、本作のカズヤは、相変わらず基本戦力がしっかりしています。ただ、プレイヤー能力がかなり求められるので、ニーナのようなスピードキャラにはちょっと対応が厳しいかもしれません。
本選では、1戦目で、なんとか勝利をものにしたニーナでしたが、2戦目から相手は本気モードとなったのか、セットを奪うごとにオーバーキル入力!!煽ってもいいことありませんけどね。。再戦したくなくなりますし、なんなら試合放棄しちゃいたくなります。

2セット先に奪われてあとがなくなってしまってからが、ニーナの粘りどころ。距離が離れていてもガンアクションでダメージを奪えてしまえることを忘れてはいけません。

しかし、カズヤの技は見た目が痛いですね。投げでは壁に顔面叩きつけられるし、ローキックでは折れちゃうくらいのすごい痛み!!ニーナの痛がるやられモーションは、操作してる私も思わず足をさすってしまうほど。派手なエフェクトよりも、攻撃をくらったときの相手のやられモーションをアクション映画のように派手にいかにも痛い!すごいダメージなんだというのをもっとキャラで表現して頂きたいと思うところ。

「カズヤ確反」
判例 ☆浮確 ◯よく対戦で使用される技

☆LP,LP,RP(上上中) 発生10 ガード-17
カズヤ側が確反で使うことが多いので、こちらが確反する機会としては相手のミスによるもの。たまに出されると反応できず、見逃した瞬間にやってしまったと反省するのでした。

・6RP(中:PW) 発生20 ガード-12
こちらが微有利な場面で、置き技として仕込まれるケース多し。

・6LK(中) 発生17 ガード-13
リーチの長い蹴り。ガードの間合いが遠いので確反出来る技は限られる。6RPとか3RKとか。

◯3RP(中) 発生14 ガード-12
奈落と2択で用いられる。12フレジャストは厳しいけど10フレ確反は返しておきたい。

☆3RK,RK(中,中) 発生15 ガード-15

・2WP(下) 発生23 ガード-14
モーションからすると立ち途中RPが入りそうだけど15フレなので入らない。最善は立途中LP,WP。トゥースマ派生の立ち途中RK,LK,WPも発生が速く遅延が心配な場合使えそう。

☆1LP,RP(中中) 発生13 ガード-19
2発目のパワーゲイザーは、1発目ガード出来てれば強制ガードのよう。硬直見切りが難しい。15フレ確反の3RPと4LP+RKのリバースアイボリーは距離で入らない。発生18フレのデバインが最善らしい。6WP双掌破や6LKレプラは入る。9RP,LPステープラウイップも先行入力気味で間に合う。


・1RK(下)   発生26 ガード-12
・4LP,RP(上中)   発生11 ガード-14
・6n23RP(上)   発生11 ガード-10
☆6n23RK(下)   発生16 ガード-23
奈落は匂いで反応するしかない。ガードできたら9RP,LP。最低でも立ち途中RPで浮かせたい。リスクを負わせたら相手も出しづらいはず。

・立ち途中LP,RP(中中)   発生13 ガード-12
☆立ち途中RP(中)   発生16 ガード-18
☆レイジ状態で3WP(中)  発生20 ガード-15

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