真三國無雙5 呂蒙 修羅難度 合淝新城之戰{吳軍側} 背水 零無雙 無一閃 三戰功 Lu Meng

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三戰功:
1.10分內,開啟任一城門
2.玩家親自突破中央通道
3.陸遜.甘寧不能敗退

00:00 開場
00:29 初盤
09:46 中盤
16:55 收官

呂蒙5代造型很瀟灑{頹廢?},看起來很像絕世高手的造型。
這代甘寧又特別很愛鬧他叫他大叔。{以前就有,只是這代
更故意了}。呂蒙5代造型我個人是覺得很好看。

呂蒙這代很不錯用,因為他拿的武器是戟,已經先贏一半了。
玩過5代都知道,看到這東西,請先給尊重。

基本上前2方攻擊是左揮又,右揮左,有防背效果,範圍不錯,
2下加起來剛好是個360度範圍攻擊,等於是個範圍好的劍圍攻擊。
第1下很不錯,判定超硬,速度也快。
第3.4方攻擊跟前2方一樣,旦弱化了,主要是範圍變窄的劍圍護身。
連舞基本上都很強,除了某下是直刺攻擊外,剩下的都是大範圍
掃擊,非常強勢的連舞。

連舞的弱點就是要揮到第4下才能出第1次屬性攻擊太慢了。
而且那下的範圍也不夠好,這算是呂蒙小缺點,連舞主力
看是2方.或是4方或是全套揮完都可以。最後的連舞13~16下
就是以前呂布的C3。

連舞第1~2下是呂蒙極為強力霸道的連舞攻擊,連舞第1下速度不錯
判定很霸道強力,光是這第1下就真的很強了,第2下的連舞攻擊
很奇耙,竟然是用尾端去做攻擊,雖然招式很不錯,旦因為是用
尾端做攻擊,所以跟連舞第1下相比就打了折扣沒有那麼強力,
旦還是不錯用,而且這下連舞可以補足連舞第1下的不足之處,
讓連舞第1下的霸道強力可以延續下去而且達到接近完美無死角
的設計,連舞第2下出招後如果又回到連舞第1下,又能馬上揮
出霸道強力的攻擊,所以呂蒙連舞最強力的招式會一直快速循環
出招這是呂蒙極強的連舞設計。

連舞第3~4下的攻擊招式很奇特,變的很窄,還是有護身效果
旦過窄的原因明顯不如連舞第1跟第2下,旦這2下連舞攻擊有它
獨到超強力的設計,範圍有很長的設計,連舞1跟連舞2招式某方位
涵蓋不到的範圍距離旦連舞3跟4下都能加強補足,這個加強補足
可以讓呂蒙的連舞達到另一個戰略性的價值,所以連舞1~2跟
連舞3~4的使用各有戰鬥價值而且可以區別性的加強,2者使用上
都是非常強力的連舞設計,另一點就是連舞第4下才有屬性,
為了屬性還是要常出到連舞第4下的


連舞第5下到最後的連舞無限,呂蒙要出到完都沒有問題,中間
的連舞雖然沒有連舞前4下那麼強力,旦要正常出完都可以,
這個想要看招式或是出招的爽感時可以使用。連舞的缺點就是
要揮到第4下才有屬性,所以呂蒙的連舞屬性頻率是真的很弱
是小缺點。


呂蒙的短壓強攻擊方面,比較接近平穩型。短壓強攻擊看起來
很弱,其實是很好用的,出招速度實際上是很快的,範圍看起來
很普通,旦很夠用了,反而滿穩定的,呂蒙最後是一道劍氣。
旦中範圍爆炸,要穩定出完是不差的,最後的爆炸雖然不如
關平.凌統,旦也是也一定範圍的。後面幾下內建炎屬性,
如果有精靈印的話,也是燒很快,只是沒持續連燒會感覺不出來,
第3下有劍氣時很奇特,有劍氣那下攻擊時如果武器尖端打到
人的話,敵人不會被吹飛而會是軟倒狀態


長壓強攻擊,呂蒙的長壓強攻是非常不錯的,融合了小劍氣跟
爆炸效果,出招也快,遠距離不如曹仁跟凌統,近距離不如關平。
旦總合的中近距離是非常不錯的,不如關平不表示弱,主要是
關平的長壓強攻擊太強了。長壓強攻擊也是有個很奇特的攻擊,
武器尖端打到敵人的話敵人不會被吹飛而是軟倒狀態。
長壓強攻擊的吹飛能力不錯,範圍其實真的滿小的,旦因為
有強力吹飛放的地點好的話還是有爽感跟範圍大的感覺,
因為出招速度很快,所以使用上還是容易出招的。


強反擊則是武器很大把,所以也非常優秀。

無雙結尾就是中小範圍的爆炸,比曹仁好,旦輸給關平.凌統。
還是有一定護身能力的,旦整體是算危險不好的無雙收招


技能方面:
鬥志:超棒,攻擊範圍長配這個集無雙好集。
陣鼓:容易增加我方戰意,也是不錯的帶團技能
增進:其實算可以,吃玉璽也有用的。{增加道具的時間}
開書:特殊技不強,所以加分有限


特殊技:落石
很弱的技能XD,時間有夠短的,必須斜坡上放才會大幅增加
範圍跟時間。很吃地形,旦沒有火計那麼好用。
放得好是有一定幫助。

巨岩:石頭變大,就是範圍變大,這個不錯
轉岩:落下的範圍變大{大概吧}
破甲:降敵人防禦
戰術指揮:提升我方軍團戰意,友軍殺敵數算在玩家身上

基本上呂蒙的落石就是強化再範圍上,斜坡上放還是有一定強處。
所以最實用的還是破甲,而且破甲有範圍波,配上鬥志,
敵人一多可大幅加無雙。
戰術指揮配給落石真的不好,這東西配火計才好,
因為火計城內可以把敵人的血量燒很多,這时幫友軍加戰意後
友軍殺的殺敵數算在玩家身上才是最完美的互搭。


5代呂蒙的技能,有陣鼓跟戰術指揮,很明顯就是都督帶團
的設計。呂蒙整體來說平常狀態鐵定強於曹仁跟凌統,
因為他有鬥志,集無雙的速度一定贏。
短壓強攻集方面曹仁是威力最高{雷屬}旦最後一下危險,
凌統.關平最好,呂蒙也有一定護身能力。

長壓強攻擊方面,關平是最強的,凌統是遠距離強,冰到可近身。
呂蒙是出得快中近距離安全。曹仁則是遠距離強.威力最高,
旦近距離最弱,個人比較喜歡安全˙一點的,所以關平.呂蒙.
凌統.曹仁,長壓強攻擊會這樣排。

旦在特殊技方面,呂蒙最弱,關平雖然特殊技時間短,旦強在
有3本書,跟大喝護身,安全面頂級,爆發時間可用3本書來補。
曹仁則是有覺醒極.凌統則是有30秒的分身,2位都有一發逆轉
的設計,這點是呂蒙做不到的。

呂蒙本身是落石有地形限制,在合淝新城這種一堆樓梯的斜坡
才能發揮戰力,平地使用的化最大價值就是那個破甲而已。
旦因為破甲有衝擊波而且一閃也能附加功能,運氣夠好的話,
就能瞬間最大範圍一閃攻擊也是不錯也能配合鬥志放衝擊波時
大量集無雙那呂蒙的鬥志配上
破甲的衝擊波集無雙,拼運氣附加一閃功能,最後破甲可以降防,
那特殊技還是有不錯的使用價值的,如果有斜坡的話就能更穩
定發揮特殊技了

呂蒙整體設計上的遺憾是缺乏那種大範圍招式的炸場爽感
不管是短壓長壓強攻擊還是無雙收招都是小範圍爆炸,少了
那種招式結尾震撼的爽感,因為連舞超強,強度還是很穩的。
滾打方面超棒,絕對不會斷招的超好手感也是呂蒙很好使用的
連舞設計

#真三國無雙5
#呂蒙
#合淝新城
#修羅難度



戰場方面:
合淝新城吳是我最喜歡的關卡之一,因為5代的設計上
就是真的在攻城了,2代的我也喜歡。

遊戲初期幾個選擇:
一開始玩大家鐵定都是會選去陸遜左邊那個小據點幫打的,
可以順便拿集連舞條然後打下距點後多一個補血的地方。
然後回去孫尚香那個城,剛好樓梯也弄好了。

不過也可以先回去大船上吃華陀膏,不吃白不吃阿,因為
那個你也用不到,然後回到孫尚香那邊時剛好有樓梯
可以上去了,這路線是以前5代高手傳出來的打法非常實用。

另一條路線就是直接幫孫尚香攻城或是跑到甘寧那邊幫,
或是到左邊那路友軍幫攻城,只要你能3戰功拿到都可以,
這關路線很活的,覺得3戰功太難想自己亂跑也是沒問題,
就不要玩3戰功,然後自己跑。

這關的3戰功是陷阱設計,10內攻破城門最好是等到快接近
10分才攻破,不要一開始就幫友軍攻破,不然你會發現接下來
的路線不好跑了,敵援軍開始來後,你就2頭燒了,當然也可以
快速攻破城的跑法也是有人這樣打還拿到3戰功的。

這3戰功算是息息相關的,陸遜跟甘寧不能死就帶表你2邊都要顧。
旦我方有個重點人物是孫尚香,她在中路最接近城里輸送帶的
城門,她只要上去是強制破城門玩家就沒有中央城門的戰功了。
旦你幫孫尚香讓她死,我方士氣會降很多。所以事前路線
一定要做好,不可以讓孫尚香太快到輸送帶那邊。

這關另一個重點是魏國援軍。主要是東西2批援軍。過一定
時間後他們就會到來,旦是我們也可以故意讓他們提早
到來,這樣可以規畫好路線,避免2頭燒救不到友軍的戰況。

提早觸發敵援軍的方法就是,到西噴火台的話,西邊敵援軍
會大概1分多內到達,到東噴火台的話就東邊敵援軍1.2分到達。
或是直接跑到輸送帶,這樣會直接觸發西邊敵援軍提早到來。
如果打破輸送帶的城門跑進去也會觸發東邊敵援軍提ˇ早到來。

所以會發現這些設定都是環環相扣的,你跑到輸送帶敲門時
就會提早觸發西邊敵援軍了,這時有2個選擇,敲到快破時
就不要敲門了,因為你敲破門跑進去可以拿到戰功,旦是同時
也觸發東邊敵援軍提早到來,這時先救西邊友軍後,再回來
敲破門來拿戰功,然後再往東邊救甘寧。

另一種打法就是直接敲破拿戰功,旦要打得快來的即去救。

至於中路孫尚香的路線要想辦法控制好,不能讓他提早到中央
輸送帶,她一到門就破就沒戰功了,另外就是不要讓她
太快碰到張遼,不然中路很有可能會被張遼屠殺,這當中還要
注意不要讓右路甘寧死掉。
最後攻入內城曹操的宮殿那邊右邊有個據點可以拿下來,
補血很好用,據點的另一邊有個華陀膏也可以善用。

5代的戰場真的沒話話。

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