Нарратив и левел-дизайн "BioShock 2" на примере "Sinclair Deluxe"

Описание к видео Нарратив и левел-дизайн "BioShock 2" на примере "Sinclair Deluxe"

Увлечённые геймплеем или яркими событиями сюжета мы далеко не всегда комплексно рассматриваем особенности дизайна тех или иных локаций в играх, а ведь порой они представляют собой настоящие мини-шедевры в рамках общего повествования. С помощью каких инструментов разработчики добиваются такого эффекта, и что может скрываться за стандартным на первый взгляд игровым уровнем, при внимательном его рассмотрении? Давайте попробуем разобраться на примере отеля «Sinclair Deluxe» из второго BioShock.

#bioshock2
====================================================
Поддержка на Boosty: https://boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: http://www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: https://vk.com/gothenxchannel
Discord-сервер:   / discord  

Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке