Conferencia HP: Tecnología Raytracing en Environments para Videojuegos - Daniel Candil

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Daniel Candil, con una extensa experiencia profesional como director de arte en THQ Nordic, estudio dedicado al desarrollo de videojuegos, nos contó los flujos de trabajo y el salto cualitativo que representa la tecnología Raytracing para iluminación global en tiempo real aplicada a los procesos creativos en la generación de entornos de videojuegos.

Vimos las distintas fases de creación de un entorno, haciendo especial hincapié en el diseño lumínico que sigue un director de arte para dotar a la escena de una especial dramaturgia.

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