게임 개발자 클라이언트 vs 엔진 | 스타트업 소프트웨어 엔지니어, C++ Korea 운영진 옥찬호 (1부)

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전 넥슨 게임 개발자, 현 모멘티 엔진 엔지니어로 일하고 계시며
다양한 커뮤니티 활동으로 유명하신 "옥찬호"님과 이야기 나눠봤습니다.

⬇️옥찬호님 소개 ⬇️
페이스북   / utilforever  
트위터   / utilforever  
깃헙 https://github.com/utilForever
링크드인   / chris-ohk-3a902a80  

⏳타임라인
00:00 인트로
00:24 옥찬호님 소개
00:58 넥슨 게임 클라이언트가 하는 일?
02:19 엔진 개발로 넘어간 이유?
04:59 마영전 물리엔진 개조방법
07:00 클라이언트/엔진 엔지니어 차이점?
08:01 외국과 한국의 역할 분담 차이
09:36 게임 엔진 개발자 페이 차이?
10:25 대기업 ➡️ 스타트업 이직 이유
12:42 2부 예고

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