星海爭霸II地圖編輯器:如果擬態機甲蟲族使用的是電力?-第二彈(疏散行動)

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本地圖已上傳至遊樂場,請搜尋:操控使用電力的擬態機甲蟲族遊玩疏散行動!
這次來讓我創作的擬態機甲蟲族來試試防守關卡,於是便挑了疏散行動這關卡,並且把一些一直徘徊在腦袋中的想法放進去。
由於為了讓合作任務的卡達利斯出現在遊戲中,因此我便匯入了合作任務的相依性,也可以使用蟲族之心後的新單位,不過正如上個影片提到的,大部分蟲族單位的護盾顏色從藍色變成綠色了,護盾這個詞也變成蟲殼,真討厭。
創作過程中腦袋一直浮現魔獸爭霸三的人類音樂,因此我便把關卡音樂改這樣了,本來也想把提示音效改成人類,不過我技術力不足找不到方法改,加上合作任務的蟲族播報員是甜甜的伊茲夏姊姊就不改了。不過我還是有創作一些音效放在遊戲裡,聽了就覺得很爽。
我對蟲族的防禦塔一直有個感想就是皮太薄了,如果沒有百生獸的蝗蟲作為護盾,那這玩意兒根本超容易被打爆的,於是擬態機甲蟲的爬行蟲可以在扎根狀態從能量力場中積蓄一些能量作為護盾使用,而在後面搭配百生獸和遁地獸簡直就是完美的防禦陣地。
不過擬態機甲蟲的防禦有個致命弱點就是敵軍只要把能量供應者摧毀就完全廢掉了,像後面30:35我懶得鋪電能瘤就全部用監察王蟲供應能量,結果中央路口的監察王蟲被打掉,整個防禦完全廢掉了。
由於我上一部影片的電能瘤是蟲苔瘤直接改過來的,這次因為對手也是蟲族的關係,所以一定要保留原本的蟲苔瘤,我本來是直接複製蟲苔瘤的單位跟動作者...總之就是行不通,最後只好複製一個水晶塔並盡量改得跟蟲苔瘤一樣,但是很幹的是無論我怎麼改碰撞設定、位跡等等,所有東西就是會繞過他,你看平常蟲苔瘤就跟遁地單位一樣,大家都直接踩過去,但電能瘤就是會像是一顆障礙物一樣擋在那,所以影片我才只用監察王蟲= =
還有一點很要命的是建築蟲苔瘤的技能我也不太能複製下來改,所以我決定就用渡鴉的自動砲台複製下來修改,結果建造電能瘤一定要面向那個方向,可是建築跟電能瘤怎麼可能轉向呢= =,所以只有后蟲才能孵化電能瘤。
這次嘗試新作了一段過場動畫,攝影機鏡頭跟觸發器都是從自由之翼第一關遇到宣傳像的動畫複製過來的,還有一個鏡頭是最後一關凱莉跟出場的鏡頭,光打台詞打一打看一下時間已經好幾個小時了呢,還要安排動作。
這次也有很多靈感是來自寒冰霸權夜精靈戰役初次遇到血精靈那一關,本來是想讓兩個卡達利斯跟神族單位排排站好護送車輛,但技術力不足,所以安排他們在路口作戰然後看著他們衝進敵人家自殺。
10:05的愛德華隊長我設定是他活下來就不用守門了,我覺得應該想辦法提高他活下來的難度。
10:20的對話靈感是我在想東西取代原本對話時,突然想到擬態機甲的建築頭像,仔細看會發現那其實是有東西寄生在副官頭上,就像異形的抱臉蟲一樣。
上傳影片時突然想到最後面應該再多設計點敵人,感覺還是太輕鬆了。
我好像沒有給盟友設定開啟碰撞,我的單位常被繼神教的防線卡住。
本來有在過場動畫放一個觸發器會放別的音樂,但不知為何不起作用...要再研究一下
還有那個陸戰隊...不知為何用地圖編輯器開關卡就會有一堆殖民地陸戰隊塞在車子那裡,真怪。

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