[ SoC: Update 2.0 | Локации. Геймплей. Озвучка ]

Описание к видео [ SoC: Update 2.0 | Локации. Геймплей. Озвучка ]

#socupdate #stalker #gunslinger #remaster

Всем привет! Новостных роликов не было достаточно долго и самое время поведать Вам о ходе разработки новой версии проекта Shadow of Chernobyl: Update 2.0!

В этом ролике будет весьма много информации:
1. Расскажу про доработку локаций Кордон, Свалка, Радар и Припять.
2. Продемонстрирую переработанный UI.
3. Расскажу о новых фишках, которые появились в проекте.
4. Затронем тему озвучки и новых квестов.
5. Продемонстрирую нововведения в кастомизации оружия.
6. Коротко расскажу про изменения в графической части.
7. Отвечу на вопросы из группы и дискорд-сервера проекта.

Достаточно много мелких изменений или просто не таких важных тем в ролике я упустил, дабы не растягивать его ещё больше. В данный момент это самый масштабный ролик по проекту на канале! Несколько раз он переносился, по тем или иным причинам и за это я прошу прощения. Надеюсь показанные материалы компенсируют время ожидания! Поэтому хочу всем пожелать приятного просмотра и поблагодарить всех за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.

Группа проекта:
https://vk.com/stshoc_update

Discord:
  / discord  

Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k

Если ролик Вам понравился и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика и проект, вот ссылка на boosty:
https://boosty.to/soc_update

Тайм-коды:
00:00 - Тизер-видео
00:36 - Вступительная сцена
03:36 - Приветствие
04:07 - Тизер: Кордон
04:39 - Локации: Кордон
05:22 - Кордон: изменения в районе базы военных
06:27 - Кордон: аномальные образования
07:02 - Кордон: переработка элеватора
07:34 - Кордон: обновление свинофермы
08:07 - Кордон: доработка растительности
08:36 - Тизер: Свалка
09:12 - Локации: Свалка
09:27 - Свалка: больше техники на локации
10:00 - Свалка: переработанные ассеты оригинальной игры
10:50 - Тизер: Радар
11:29 - Локации: Радар
11:42 - Радар: про растительность
12:23 - Радар: болотистая местность
12:40 - Радар: лесопилка
13:13 - Радар: КПП по пути в Припять
13:56 - Тизер: Припять
15:02 - Локации: Припять
15:10 - Припять: основа локации - Живая Зона
15:30 - Припять: варианты локации
16:08 - Припять: технические подробности ч. 1
17:42 - Припять: технические подробности ч. 2
19:34 - Припять: дальнейшие планы
20:29 - Озвучка и квесты
20:55 - Новый персонаж и его байки
21:10 - Одна из историй Дока
23:59 - Интерфейс
26:20 - Инвентарь
27:48 - Окно кастомизации оружия
28:53 - Safe-mode и коллизия оружия
29:23 - Очистка стекла у шлемов
29:37 - Про плеер и радио в КПК
30:11 - Оружие
30:18 - АК-74 и его кастомизация
31:07 - АН-94 Абакан и его кастомизация
32:17 - СВ-98 и его кастомизация
33:15 - Фича с прицеливанием оружия
33:48 - Графика
33:55 - Графика: переотражение света
34:16 - Графика: переработанный шейдер террейна
34:30 - Графика: доработанный эффект от луж во время дождя
35:21 - Разные мелочи
35:58 - Пробный раздел "разговоры по душам"
38:27 - Ответы на вопросы

Комментарии

Информация по комментариям в разработке