Fundamentos de Tipo de Dato Abstracto y ScriptableObject en Unity Engine

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Una introducción a listas, colas, pilas y diccionarios mientras creamos mecánicas de colección y puzzle. Además, creamos un sistema de progresión sencillo utilizando ScriptableObject y más.

Proyecto de Unity: https://github.com/nivelunity/unity2D...

⌚Marcas de Tiempo:
00:00 Presentación
00:22 Mecánica de colección con Listas
04:52 Mecánica de rompecabezas con Colas
10:48 Mecánica de uso inverso con Pilas
13:13 Mecánica de inventario con Diccionario
16:20 Progresión con Niveles
19:30 Crear ScriptableObject
24:04 Refactor del sistema de progresión


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