Ornatrix 3ds Max 8: Как создать волосы из кривых?

Описание к видео Ornatrix 3ds Max 8: Как создать волосы из кривых?

В Ornatrix для 3ds Max вы можете создавать волосы не только из мешей, но и из кривых. В 8-й версии немного изменился рабочий процесс Ground Strands, что привело к тому, что некоторые пользователи столкнулись с проблемами, когда HairFromGuides не работает. Причина? Все очень просто. Раньше в Ground Strands была кнопка "Detach Roots", теперь ее заменили на опцию "Roots Detached". Чтобы все заработало, нужно просто отключить эту опцию.

___
Станьте спонсором канала и получите скидку 15%, 50% или 100% на все мои ассеты.

Сделать это можно здесь -    / @charlytutors  

Также, если вы впервые на этом канале, рекомендую посмотреть его трейлер -    • My Channel Trailer - CG Grooming in O...  

___
КТО Я?

Привет, я Андрей Кривуля (Charly), 3D-груминг художник с 2016 года.

Новые работы можно посмотреть здесь - https://www.artstation.com/artofcharly

С 2009 по 2016 я занимался созданием окружения, интерьеров и многого другого. Ознакомиться с моими старыми работами можно здесь - https://bit.ly/31xmZsi
___
ТАЙМИНГ:

0:00 - В сцене у нас есть сплайн и плоскость. Задача - превратить эти кривые в волосы.
0:04 - В первую очередь всегда выполняйте Reset Xform для всех объектов.
0:11 - Затем убедитесь, что точки привязки кривых выровнены с объектом, к которому будут прикреплены волосы, в данном случае с плоскостью. Для этого нажмите кнопку "Affect Selected Only" и используйте комбинацию клавиш SHIFT+A, чтобы выбрать объект.
0:15 - Также нажмите "Align to World".
0:20 - После выбора кривых нажмите на иконку волос с плюсом и выберите "HairFromCurves".
0:25 - Это создаст базовые модификаторы, но этого недостаточно.
0:28 - Сначала в Ground Strands вам нужно привязать плоскость к Distribution Mesh.
0:34 - Затем обязательно отключите опцию "Roots Detached".
0:39 - Добавьте "Edit Guides" с помощью этой иконки, а затем "HairFromGuides".
0:47 - Всё, теперь волосы будут расти из гидов.
0:50 - Если необходимо, увеличьте процент отображения волос в viewport, а также их количество.
1:00 - Увеличьте радиус в "Change Width" при необходимости.
1:04 - Включите HQ режим для viewport, а если нужно, настройте шейдер по этому уроку -    • Ornatrix 3ds Max | Customize the view...  
1:12 - Скрывайте отображение выделения объектов. Лично мне это очень мешает при работе с волосами.
1:23 - Кроме того, при необходимости настройте область роста волос относительно кривых.
1:43 - Ссылки на другие видео, подписка на Artstation и канал.

___
ПОДДЕРЖКА КАНАЛА:
Если вы хотите поддержать этот канал, то отправляйте свои пожертвования сюда:
➡️Donate - https://donatello.to/charlytutors
➡️Поддержите Украину -    • Stork Guardian For help Ukraine | CGT...  
___
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

➡️Основной канал -    / andrewkrivulya  
➡️ARTSTATION - https://www.artstation.com/artofcharly
➡️Instagram -   / 3dgrooming  
➡️Telegram - https://t.me/grooming3dblog
➡️Twitter -   / artofcharly  
➡️Различные интервью и статьи обо мне - https://bit.ly/2MEZici
___
Приятного просмотра!
С наилучшими пожеланиями,
Андрей Кривуля (Charly).
___
МУЗЫКА:
Производственная музыка предоставлена Epidemic Sound www.epidemicsound.com
___
#ornatrix #3dsmax #3dgrooming

Комментарии

Информация по комментариям в разработке