Revit materiali PBR. Quali texture usare per un render fotorealistico!

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Rendering di un'immagine o di una animazione come strumento per visualizzare un modello architettonico è una consuetudine molto diffusa in architettura. Conoscere le meccaniche che regolano il calcolo delle immagini renderizzate è fondamentale, sia che si utilizzano i Materiali Legacy (versione Revit ante 2018) o ART, Autodesk RayTracer, il nuovo render engine fisico, che consente di creare immagini e animazioni di alta qualità e Render fotorealistici.
Scopriamo insieme come ottimizzare le texture per i materiali PBR (Phisically Based Render) e posizionarle correttamente per ottenere il massimo risultato nei render foto realistici.

Il metodo RayTracer calcola il percorso della luce, simulando il comportamento del raggio luminoso per rappresentare con precisione materiali, luci e ombre.

• Scopri cos'è il rendering basato sulla fisica e scopri la scienza dietro di esso
• Scopri i canali dei materiali specifici che costituiscono i materiali fisicamente accurati di Revit
• Scopri come creare i diversi canali di texture che compongono un materiale PBR
• Scopri come utilizzare il motore di rendering ART, Autodesk RayTracer, del software Revit per creare un render fotorealistico.

I precedenti video della serie:
• 01    • Revit RETINO / TRATTEGGIO perfetto pa...  
• 02    • Revit RETINO, CAMPITURE, TEXTURE e MA...  
• 03    • Revit. Crea nuovi materiali legacy (t...  
• 04    • Revit. Texture e materiali PBR realis...  

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