섭페와 언리얼엔진5 같게 보이게 하기

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마야와 블랜더에서 작업한 fbx 모델링 파일과 서브스턴스페인터에서 익스포트한 텍스쳐를 언리얼엔진5에서 사용할 때 알아야 때 주의할 점 2가지를 이야기 해보겠습니다.

⬇️오늘 영상에 사용한 섭페파일 ⬇️⬇️
https://drive.google.com/file/d/1bAH1...

#섭페 #블렌더 #unrealengine5 #언리얼엔진강좌 #3d모델링 #마야강좌


00:00 인트로
00:44 마야에서 fbx 익스포트 설정하기
01:55 블렌더에서 smoothing group설정
02:10 섭페에서 익스포트 설정
02:58 언리얼에서 텍스쳐 설정

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