Tutorial UE4: LiveLink XR para trackeo de cámara con HTC VIVE + reposicionado del controlador

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Seguimos con los #tutoriales de #ProduccionVirtual dedicados al #trackeo de #cámara en #tiemporeal. En esta ocasión utilizaremos un plugin nuevo de la versión 4.26 de Unreal: #LIVELINK XR.

Este plugin permite detectar controladores, trackers o gafas de RV y capturar su posición y rotación en tiempo real de forma inmediata, evitando las molestias de tener que configurar el ID del controlador en cada sesión.

Además, revisaremos la blueprint de nuestro último vídeo de la serie para que podamos colocar nuestra cámara exactamente donde queremos sin que Vive la mueva a su posición en el espacio de las Base Stations.

Finalmente, veremos otro método más eficaz para modificar la velocidad de nuestro controlador (no usar si hay una cámara real, por supuesto).

CONTENIDO:
01:26. Configuramos SteamVR en modo "Standing Only".
02:37. Revisamos la escena del tunel de tren del Marketplace.
04:10. Configuramos LiveLink XR.
07:51. Modificamos nuestra Blueprint para trackear con LiveLink XR.
12:06. Editamos la Blueprint de Nivel para cambiar a nuestra cámara al darle a Play.
13:09. Recolocación del controlador a nuestro punto de origen.
18:34. Recuperamos la opción de SteadyCam del proyecto anterior.
19:38. Nuevo método para modificar la velocidad del controlador.

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Documentación de LivelinkXR de Unreal Engine:
https://docs.unrealengine.com/en-US/A...

Escena del túnel del metro de la ciudad del Marketplace (gratis):
https://www.unrealengine.com/marketpl...

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