快速UV(QuickUVPro V3.1)Blender中文版插件

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所有Gizmo(立方体、平面、世界)现在都是真实大小。(在模式下单击鼠标右键+鼠标右键以达到其尺寸)
自动隔离活动对象的Gizmo,隐藏Gizmo集合中的所有其他Gizmo
根据网格大小调整Gizmo大小
在世界Gizmo之间切换以驱动服务器纹理
直线展开按钮
从三维视口调整快速Uv Pro材质(Alt+M快捷键)
在“Blender首选项”面板中更改快捷方式
运行模块时,将UI显示设置为“T”
建筑可视化和家具创作有特定的需求,如:
直接从3D视口拾取并应用“材质”、“缩放”、“拉伸”和“旋转UV”。
由于其饼菜单(B键快捷方式),“快速UV”允许您直接从3D vie投影和管理UV
除了所有Gizmo和不同类型的投影外,您现在还可以缩放、旋转、直接从3D视口移动选定面的uv
使用模块处理Uv:
增量旋转Uv:
在一个斜坡中展开并拉直您的孤岛:
在三维视口中设置Quick Uv Pro材质:
使用立方体Gizmo处理网格上的Uv:
对立方体、平面或世界Gizmo使用捕捉(Shif+TAB):
t:
使用“世界Gizmo”处理网格上的多个着色器或着色器节点内的多个纹理:
使用饼菜单在灯光中添加图像纹理或ies纹理(仅限循环):
特点:
立方体投影
圆柱体投影
球面投影
改进的直岛展开法
立方体GIZMO实际大小
平面GIZMO实际大小
世界GIZMO实际大小
单击旋转UV
链接活动网格中的材质
从视图投影UV
模式UV:直接从三维视图端口处理UV

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