Caesar III - Tarsus (part 2)

Описание к видео Caesar III - Tarsus (part 2)

[EN] English description below

[FR]
L'ordre "va chercher les biens" des entrepôts sera très pratique, comme va le montrer cette vidéo.

Quelques moments clé :
0:10 Préparation du quartier des villas
6:56 Préfets et ingénieurs vérifient tout bâtiment jusqu'à 2 "cases" d'une route, ces oracles y compris.
10:50 Les importations coûteront cher. Les taxes vont aider.
12:20 Pour avoir des poteries, il faut soit les importer, soit importer l'argile.
15:21 Une maison reçoit plus de biens et de services car elle est à 2 "cases" de la route du quartier villas.
15:55 Il semble qu'être en perte n'affecte pas la prospérité si le coût des constructions couvre la perte.
17:46 Augmenter les salaires d'au moins 2 Dn accélère la prospérité. Mais les salaires à Rome peuvent augmenter aussi.
18:04 Les olives seront importées dans cet entrepôt.
18:43 J'importerai plus tard du blé et du vin. Ce dernier arrive par la mer. Le blé arrive par la route et par la mer. Ces entrepôts sont proches du quartier des villas.
19:25 Je ne laisse pas les citoyens consommer le blé avant que cela ne soit nécessaire. (mais j'ai oublié de refuser le blé dans 2 greniers)
25:06 Le blé est maintenant nécessaire.
26:36 Sans vin, pas de villas !
31:12 Exporter des meubles n'est plus nécessaire. Ils sont maintenant réservés à la population.
32:12 Je vais essayer d'empêcher des maisons de s'étendre du mauvais côté, mais je ne m'y prends pas au mieux...
35:00 La cité produit trop de meubles. Je réduis la production pour libérer de la main-d'oeuvre.
37:33 Cette maison bloque un raccourci.
38:35 Les villas vont atteindre leur plus haut niveau car un 3ème type de nourriture manque. (à moins d'obtenir le bienfait de Mercure)
39:46 Des logements régressent. Ajouter des marchés peut résoudre le problème.
40:57 La cité stocke trop de fer, j'enlève une mine.
41:23 Avoir un hippodrome accélère la prospérité.
43:39 Ce grenier se vide !
45:37 Je supprime des logements car 1) la cité a juste besoin de 6000 habitants 2) plus de population, plus de bâtiments culturels nécessaires 3) les logements modestes nuisent à la prospérité 4) un bon taux de chômage est sous 5%
50:38 Trop de meubles. -1 chantier de bois et -2 ateliers de meubles.
50:56 La mission peut s'achever au plus tôt ici.
52:00 Il n'est plus nécessaire de payer des salaires supérieurs à ceux de Rome. L'hippodrome n'est plus nécessaire également.
52:08 Prospérité 100 ! Il ne reste plus qu'à atteindre le niveau de culture. Je regarde la couverture actuelle des écoles, bibliothèques et théâtres.


video part 1 :    • Caesar III - Tarsus (part 1)  


[EN]
(As english is not my mother tongue, this description is not mistake-proof, but should be understandable)

The warehouses command "getting goods" will be very convenient, as this video will show.

Some key moments :
0:10 Preparing the villas area
6:56 Prefects and engineers check each building up to 2 tiles of a road, including these oracles.
10:50 Imports will be expensive. Taxes will help.
12:20 To get potteries, you have to either import them or import the clay.
15:21 A house receives more goods and services because it's 2 tiles from the road from the villas area.
15:55 It seems that losing money doesn't affect the prosperity rating if the construction costs cover the loss.
17:46 Raising wages by at least 2 Dn boosts the prosperity. But Rome's wages can also raise.
18:04 The olives will be imported in this warehouse.
18:43 I'll import wheat and wine later. The latter comes by sea. Wheat comes by road and by sea. These warehouses are near the villas area.
19:25 I don't let citizens eat the wheat before it's needed. (but I forgot to refuse wheat in 2 granaries)
25:06 Wheat is now needed.
26:36 Without wine, no villas !
31:12 Exporting furnitures is no longer necessary. They are now reserved for the population.
32:12 I'll try to prevent houses to expand on the wrong side, but I don't do it precisely...
35:00 The city produces too many furnitures. I reduce the production to free some labor.
37:33 This house is blocking a shortcut.
38:35 Villas will reach their highest level because a 3rd type of food is missing. (unless getting Mercury's blessing)
39:46 Some housings devolve. Adding markets can solve the trouble.
40:57 The city stores too much iron, I remove a mine.
41:23 Having a hippodrome boosts the prosperity.
43:39 This granary is emptying !
45:37 I remove some dwellings because 1) the city need only 6000 inhabitants 2) more population, more cultural buildings needed 3) humble housings hinder the prosperity 4) a good unemployment rate is under 5%
50:38 Too many furnitures. -1 timber yard and -2 furniture workshops.
50:56 The mission can end at the earliest here.
52:00 Paying higher wages than Rome's ones is not necessary anymore. The hippodrome is no longer necessary too.
52:08 Prosperity 100 ! Only the Culture rating remains. I check the current coverage of the schools, libraries and theaters.

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