Utilizzare i Marker per cambiare telecamera attiva durante un'animazione | Blender 4.2 tutorial

Описание к видео Utilizzare i Marker per cambiare telecamera attiva durante un'animazione | Blender 4.2 tutorial

Salve a tutti!
Questo è un brevissimo tutorial su una funzionalità poco nota ma molto utile: l'utilizzo dei Marker nella Timeline per cambiare la telecamera attiva quando si realizza un'animazione in Blender.

A volte infatti si ha la necessità di renderizzare una scena cambiando l'inquadratura nel corso dell'animazione, magari con telecamere in movimento. La telecamera che viene utilizzata per il rendering è detta attiva, è specificata nel campo Camera nella scheda Scene all'interno della Properties Window e può essere cambiata al volo con degli strumenti particolari detti Marker, come vedremo.

Questo tutorial è stato realizzato con la versione 4.2 di Blender, ma i Marker e la possibilità di cambiare telecamera al volo durante la riproduzione delle animazioni sono disponibili da diverse versioni del software.

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