[Урок 4.5.3] Настройки BSP геометрии Материал Освещение - Modes Geometry Editing |

Описание к видео [Урок 4.5.3] Настройки BSP геометрии Материал Освещение - Modes Geometry Editing |

В этом уроке Мы завершаем разбирать BSP геометрию и панель MODES в целом.
Рассмотрим настройки BSP Brush а именно как наносить материал на поверхность брашей,
Затем разберем виды выделения и виды выравнивания материала на полигонах,
После чего создадим простое здание с окнами, вы узнаете разницу между динамическими и статическим освещением,
так же что такое lightmap (карта освещения) и как правильно её настроить, слегка затронем Lightmass.
В конце подведём итоги - где использовалась BSP геометрия раньше и зачем её применять.

Google Play - https://play.google.com/store/apps/de...
Facebook - https://www.facebook.com/CyberstarsEn...
Instagram - https://www.instagram.com/cyberstars_...
ВКонтакте - https://vk.com/cyberstars_entertainment

‪@UnrealEngine‬

Комментарии

Информация по комментариям в разработке