에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 3

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해당 시리즈는 게스트를 모시고 언리얼 엔진에서 카툰 렌더링 구현하는 방법을 시연과 함께 설명합니다. PART 3에서는 SmoothStep을 이용한 방법에 대해서 알아봅니다.

SmoothStep의 구현 원리와 최적화된 버전인 LinearStep 에 대해 설명하고 SmoothStep 방식을 시연하며, 얼굴 명암을 제어하는 재미있는 효과인 Normal Unmapping 에 대해서도 다뤄봅니다.


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