Gameplay sin comentarios en Xbox Series X de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (2024)

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Gameplay sin comentarios de la primera entrega de la saga de Rol veterana "Wizardry", reformulada (relanzada diría yo) a manos de "Digital Eclipse" disponible para PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S/X y Nintendo Switch.

Recrea en 3D el original de Apple II que lanzó Sir-Tech en 1981, un título innovador para el género: fue uno de los primeros juegos emulando el juego de rol de ficha "Dungeons & Dragons" para ordenador, el que sentó las bases de los RPG con un grupo de personajes, el cual que sirvió de inspiración a juegos de la talla de "Dragon Quest", "Final Fantasy" e incluso "Pokémon".

Bajo unos gráficos renovados, encontramos el código fuente original con múltiples ajustes que lo hacen más cómodo en la gestión del grupo, la navegación, lanzamiento de hechizos y el combate: "Aunque el remake se vea, escuche y sienta completamente nuevo, el juego de Apple II está bajo el capó e incluso puedes ver su interfaz mientras juegas" dijeron sus creadores, y es totalmente cierto. Se trata del mismo juego de antaño, tal cual, con un apartado visual renovado para la actual generación, pero la jugabilidad, diseño de juego y jugabilidad es la misma del original; ioncluída la dificultad.

"Crea a tu propio grupo de aventureros y entra al laberinto por orden del señor supremo demente Trebor en busca del amuleto robado por el hechicero maligno Werdna. Enfréntate a grupos de enemigos difíciles, evita trampas ocultas y ábrete paso por la mazmorra mientras te preparas para la batalla final: el enfrentamiento contra el mismísimo Werdna" nos venden los de "Digital Eclipse" con la premisa del juego.

Y este no disimula sus orígenes... es un juego difícil (mucho) y adolece a pesar de sus mejoras de una jugabilidad algo desfasada (mejor dicho, "de la vieja escuela", con pocas explicaciones y algo "abrupta" con un pico de dificultad brutal). Enfrentamientos aleatorios, automapa limitado, poca información en la partida, sea de hechizos, entornos o lo que sea... y si, como he dicho, una dificultad muy alta en el combate (incluso en el arranque de la partida al empezar el juego).

No es un RPG para todo el mundo, pero si es una joya del pasado que merece ser recordada y rejugada, y con este remake (que a momentos es casi una remasterización brutal en lo visual solamente) es posible. Los que en su momento lo disfrutaron, lo harán ahora, los que no... posiblemente lo pasen canutas, pero si les gusta este tipo de juegos lo disfrutarán de lo lindo.
Eso si, la curva de dificultad es exageradamente alta... y muchos términos jugables se notan caducos frente a otras entregas de la saga o de índole similar.
¿Recomendado? Solo para fans del género "Dungeon Crawler" por turnos, sobretodo los de la vieja escuela.

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