Recreando los Gráficos de Paper Mario en Godot

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Paper Mario tiene una de las estéticas más reconocibles de los videojuegos, mezcla el 2.5 D, Modelado en 3D, Técnicas de Shading y Animación Cut Out.

En este video decidí hacer un experimento intentando recrear la estética de Paper Mario con Krita, Blender y Godot para poder aprender nuevas técnicas para crear mis propios videojuegos indie.

Vemos el proceso de Pintado de la marioneta, modelado 3D de los assets del juego, el pintado de las texturas, la animación y finalmente la integración dentro de Godot de todo el proyecto.

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0:00 Introducción
0:19 ¿Cómo logra Paper Mario su esitlo?
0:50 El Problema
1:10 ¿Cómo hacer Animación Cut Out?
1:23 ¿Por qué software libre?
1:45 Krita: Haciendo el Personaje
2:19 Blender: Haciendo el Rig
2:58 Todo se complica
3:23 Materiales de una Cara
4:10 Resolviendo la parte trasera
4:51 Z-Fighting
5:45 Godot: Integrando el personaje
6:25 Modelando Escenario
6:36 Resultado Final
7:35 Otro Experimento

♫ La música es propiedad de Nintendo
#godot #Blender #krita
#tunicgame

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