🤡 ¿Qué hace a la música de Circo sonar así? Feria, carnaval... ANÁLISIS de ejemplos en VIDEOJUEGOS

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Existen melodías que encajan perfecto con la idea del circo. Especialmente los videojuegos han aprovechado esto para ambientar niveles de feria, carnaval, carrusel, etc. Pero, ¿qué ingredientes convierten a una composición musical en algo que podemos decir "esto suena como música de circo"?

En este video comento las herramientas que típicamente se usan para dar esta sonoridad circense a la música, analizando ejemplos de distintos videojuegos. Gran parte de esto se lo debemos al compositor Julius Fucik, quien, sin ninguna intención de ello, terminó marcando pauta sobre cuál es la identidad sonora de un circo y su legado ha alcanzado todas las disciplinas audiovisuales, incluyendo claramente a los videojuegos.

0:00 Intro
1:03 La melodía de Fucik: Sonic 3
2:39 Cromatismo sencillo: Gang Beasts
3:19 Un clásico: Circus Charlie
3:48 Cromatismo elaborado: Aero the Acro-bat
5:08 Ritmo de vals: Super Mario 64
5:43 Circo politonal: Team Fortress 2
6:49 Una obra maestra: The Cave

Guion y edición de video: Leandro Gallardo Garré
Agradecimiento especial a Javier Garay por grabar los clips en The Cave

Playlist con los ejemplos de este video:
   • [MUSIC] Circus Levels in video games  

Puedes ver un análisis más detallado de "Carnival Night" de Sonic 3 en el canal de Alex Yard:    • Sonic 3's Carnival Night: Music Theory  

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