Sobre el diseño de niveles en los videojuegos | Alberto Román

Описание к видео Sobre el diseño de niveles en los videojuegos | Alberto Román

No importa cuánto evolucione el concepto de videojuego, hay cosas que nunca cambiarán. Un videojuego siempre tendrá mecánicas, siempre necesitará a alguien que juegue, y del mismo modo, siempre habrá escenarios. En este vídeo, trataré el diseño de niveles basándome en mis experiencias y estudios personales sobre diferentes tipos de videojuegos, buscando elementos en común que ayuden a dar una idea sobre qué enfoque debe o puede tomar el diseño de niveles.


Aunque se trata de un vídeo introductorio, he querido que pudiese actuar como un trabajo completo, es decir, que no dependiese de otros vídeos que serán publicados en el futuro y tratar todos los puntos básicos del diseño de niveles. No quería dejar un vídeo cojo, especialmente después de tantísimo tiempo sin dar señales de vida. Honestamente, creo que estos son todos los conceptos necesarios para diseñar niveles, aunque cada uno de ellos debe ser tratado con mayor profundidad más adelante. Todo para evitar vídeos de más de media hora y poder mantener un ritmo de publicación más fluido.


También he de agradecer que, después de tanto tiempo ausente por temas personales, aún haya personas que han permanecido aquí en el canal, algunas pocas incluso ansiosas por volver a ver una nueva publicación. De todo corazón, os doy las gracias por todo. Espero que disfrutes este vídeo y todo lo que está por venir. ¡Nos vemos!
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