Миткарх
Нот, как известно, всего семь, сюжетов - четыре, и вообще всё придумано до нас... Поговорим о роли клише и шаблонов в создании сюжета ролевых игр и особенно - неигровых персонажей. О том, как использовать работающие схемы, отсылки и образы на благо игре, игрокам и мастеру и не оказаться в результате с набором несвязанных между собой и не работающих как единое целое запчастей, насыпанных в ведро с беспомощной надписью "Сюжет" на ржавом боку.
Поваренная книга сюжетов и архетипов
00:02 Введение в архетипы и их использование
• Обсуждение архетипов и их использования в ролевых играх.
• Архетипы - это набор образов и характеристик, которые формируют узнаваемый персонаж.
06:18 Эмоции и поведение персонажей
• Эмоции и поведение персонажей - это то, что вызывает у игрока определенные чувства и реакции.
• Неверное использование архетипов может привести к разочарованию игрока.
09:33 Примеры успешного использования архетипов
• Пример использования архетипов в игре "Хиро", где персонажи были паладинами, ведьмами и другими архетипами.
• Важность использования архетипов для создания ярких и узнаваемых персонажей.
11:20 Узнаваемость и новизна в играх
• Узнаваемость и новизна в играх важны для создания интересных и запоминающихся сюжетов.
• Узнаваемость отвечает за то, чтобы игрок чувствовал себя знакомым с сюжетом и персонажами, а новизна - за получение нового опыта и удовольствия.
16:06 Накопление опыта и использование его в играх
• Для создания качественных игр, сценаристы должны накапливать опыт и использовать его в своих произведениях.
• Дневник писателя - упражнение для накопления опыта и его использования в играх.
20:38 Фокус-группы и использование знаний
• Фокус-группы могут быть полезны для проверки восприятия текста, но не стоит полагаться только на них.
• Важно опираться на свой внутренний багаж знаний и опыт для создания качественных игр.
21:46 Проверка архетипов и образов
• Проверка соответствия архетипов и образов, чтобы избежать ошибок и недопонимания между игроками и персонажами.
• Использование опросников для проверки понимания образов и эмоций, которые они должны вызывать.
30:09 Поведенческие стереотипы
• Поддержка поведенческих стереотипов через модели и предварительную подготовку.
• Использование исторических событий и книг для создания поведенческих паттернов.
34:00 Масштаб и проверка синхронизации
• Проверка синхронизации архетипов и образов на разных уровнях: от одного персонажа до глобального сюжета игры.
• Использование эмпирического опыта и статистики для проверки общей конструкции.
38:28 Стилистическое соответствие
• Обсуждение важности стилистического соответствия в играх, особенно в жанре хоррор.
• Упоминание о том, что стилистическое соответствие может быть субъективным и требует проверки с другими произведениями искусства.
45:03 Контроль соответствия
• Обсуждение того, как контролировать соответствие в игре, особенно в области архетипов и образов.
• Упоминание о том, что область знания о контроле соответствия увеличивается с течением времени.
47:09 Сюжетные ловушки
• Обсуждение создания сюжетных ловушек и рамок, которые помогают игрокам попадать в архетипы, заложенные в игре.
• Упоминание о том, что сюжетные ловушки могут быть использованы для контроля соответствия в игре.
50:31 Обсуждение инструментов и методологии
• Обсуждение различных инструментов и методологии для управления игрой и передачи информации.
• Упоминается уральская школа ролевых игр и ее влияние на развитие инструментов и методологии.
53:12 Обмен опытом и распространение информации
• Упоминается проблема передачи информации и опыта между мастерами и игроками.
• Обсуждается важность распространения информации и обмена опытом для развития ролевого движения.
01:00:07 Вовлечение новых игроков и работа с целевой аудиторией
• Упоминается важность работы с целевой аудиторией и понимания, на кого нацелен проект.
• Обсуждается необходимость адаптации образов и историй для разных поколений игроков.
01:02:00 Работа с сюжетом и архетипами
• Автор обсуждает важность работы с сюжетом и архетипами для создания успешного продукта.
• Он подчеркивает, что молоток - это надежный инструмент, но для создания точных приборов нужны другие инструменты.
01:06:17 Обучение и передача опыта
• Автор предлагает учиться у опытных мастеров и нарабатывать ремесло, чтобы стать более надежным и эффективным в своей работе.
• Он также подчеркивает важность передачи знаний и опыта через различные каналы, такие как YouTube, Telegram и другие.
ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ
Информация по комментариям в разработке