Caesar III [FR] - Caesarea - Briefing et stratégie

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L'empereur vous flatte puis vous envoie dans cette cité infernale !

Table des matières :
0:00 Briefing
1:40 Crise
6:04 Nourriture
6:42 Exportations
8:00 Objectifs et importations
9:22 Divers

Vous reprenez une cité gérée de façon désastreuse par le précédent gouverneur :
- la population vous déteste alors vous venez juste d'arriver !
- comme il n'y a aucune préfecture, il y a de nombreux risques incendie !
- comme il n'y a pas de temple à Mars, vous allez vous faire attaquer sous peu ! (même si vous construisez rapidement plusieurs temples à Mars)

A Carthago, vous pouviez tout détruire puis reconstruire ailleurs. Ici à Caesarea, c'est suicidaire car, comme la population est contrariée, aucun immigrant ne viendra avant les ennemis.

Après avoir survécu aux incendies, au peuple mécontent et à l'attaque ennemie, vous n'êtes pas au bout de vos peines !

Le commerce est plutôt faible à Caesarea :
- Une cité achète 25 huiles et 25 fruits par an. Mais des tempêtes de sable retarderont les marchands !
- Une autre cité achète 15 meubles. Au moins ici, pas de mauvaise surprise, les concepteurs n'ont pas ajouté des tempêtes en mer.
- Une troisième cité achète 25 fers. Mais dans notre cité, les mines de fer s'effrondrent parfois ! (avoir plus de mines de fer que nécessaire permet de les remplacer moins souvent)
- Le bienfait de Neptune serait donc le bienvenu, mais difficile de l'obtenir quand on veut !

Les variations de prix et de quantités ne sont pas non plus souvent en votre faveur :
- en juin 5 avant JC, bonne nouvelle, on peut exporter 40 fers au lieu de 25
- en janvier 3 après JC, bonne nouvelle, on peut vendre des armes mais, mauvaise nouvelle, leur prix baisse déjà 3 mois après ! (de 55 Dn)
- en juin 5 après JC, mauvaise nouvelle, on ne peut plus vendre que 15 armes au lieu de 25
- en septembre 8 après JC, bonne nouvelle, on peut vendre 25 meubles au lieu de 15
- très mauvaise nouvelle, les produits utiles à importer, poteries et vin, voient leurs prix augmenter en cours de partie ! (août 3 avant JC, vin +35 Dn, mai 1 avant JC, poterie +40 Dn)

Et l'empereur vous mettra la pression :
- 90 points de faveur requis !
- des requêtes fréquentes d'huile !
- pas d'aide financière si la cité s'endette ! (peut-être pour compenser le fait qu'une route de commerce est déjà ouverte et qu'il y a des tours pour défendre la cité)

Cette mission fera tout pour vous rendre fou...

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